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アトリビュート エディタ(Attribute Editor)
を使ってアトリビュートを編集するには
エイム コンストレイント ノードを選択します。
ウィンドウ > アトリビュート エディタ(Window > Attribute Editor)
を選択して
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)
を開きます(既定のショートカットは
+ a キー)。
次の
トランスフォーム アトリビュート(Transform Attributes)
、
エイム コンストレイント アトリビュート(Aim Constraint Attributes)
、
ピボット(Pivots)
、
制限情報(Limit Information)
、
ディスプレイ(Display)
、
ノードの動作(Node Behavior)
、
追加のアトリビュート(Extra Attributes)
の各セクションでアトリビュートを編集することができます。
次のいずれかを実行します。
選択(Select)
ボタンをクリックすると、アトリビュート内で選択されているノードがシーン内で選択されます。
アトリビュートのロード(Load Attributes)
ボタンをクリックして、現在選択されているノードのアトリビュート値を読み込みます。
タブのコピー(Copy Tab)
をクリックして、選択したノードのアトリビュートを収めた個別のウィンドウを開きます。