(エリア ライトや深度マップ シャドウで)
オブジェクトに(マンガのシェーダ風に調整された)ランプ(Ramp)シェーダが割り当てられ、深度マップ シャドウを持つエリア ライトで照らされている場合、シェーダにぎざぎざのエッジが生じます。これを修正するには、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)にある、深度マップ シャドウ アトリビュート(Depth Map Shadows Attributes)のフィルタ サイズ(Filter Size)を大きくします。それでも解決しない場合は、深度マップ シャドウ アトリビュートのバイアス(Bias)アトリビュートも同様に大きくします。