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トラブルシューティング: 深度マップの解像度を変更しても IPR に反映されない
シャドウのトラブルシューティング
トラブルシューティング: ライト フォグ内のシャドウが粗い、またはフリッカ(ちらつき)が発生する
ライティングとシェーディング
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ライティング
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ライティングの基本
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シャドウのトラブルシューティング
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トラブルシューティング: シャドウのエッジが粗い、またはフリッカが発生する(レイ トレース シャドウの場合)
次のいずれかを実行します。
ライトの半径(Light Radius)
の値(ポイント ライトまたはスポット ライトの場合)、またはシャドウを生成する
ライトの角度(Light Angle)
の値(ディレクショナル ライトの場合)を下げます。これにより、シャドウのエッジもよりシャープになります。
シャドウを生成するライトの
シャドウ レイ(Shadow Rays)
の値を(許容できる最小の値まで)大きくします。