特定のライト(またはライトのグループ)の場合だけオブジェクト(またはオブジェクトのグループ)がシャドウを投影するようにライトをサーフェスにリンクすると、複雑なシーンに必要なレンダリング時間を削減できます。このテクニックは、シャドウ リンク機能と呼ばれています。
既定では、シーン内にあるすべてのオブジェクトがライトによるシャドウの投影の計算に含められます(ライトの深度マップ シャドウの使用(Use Depth Map Shadows)またはレイ トレース シャドウの使用(Use Ray Trace Shadows)のいずれかがオンになっている必要があります)。ただし、シャドウ リンク機能を使用してライトをオブジェクトのグループにリンクすると、指定したオブジェクトのグループだけがシャドウの計算に含められます。
シャドウ リンク機能を使用すると、シーンを効率的にすばやくレンダーできます。シャドウ リンク機能は、レイ トレース シャドウを使用している場合だけ適用可能で、深度がマッピングされたシャドウとともに使用することはできません。