イメージ ファイル バックグラウンドの詳細については、イメージ ファイル バックグラウンドを参照してください。
3D イメージ ファイル バックグラウンドを作成するには
- レンダーするパース ビュー カメラのイメージ ファイル バックグラウンドを作成します(スタティック イメージ ファイル バックグラウンドを作成するまたはアニメーション イメージ ファイル バックグラウンドを作成するを参照)。
- そのバックグラウンドをリファレンスとして使用して、比較的単純な単一のサーフェス(またはサーフェス グループ)を作成し、それをバックグラウンド イメージのオブジェクトのスタンドインとして、シーン内のオブジェクトに作用させます。
たとえばバックグラウンド イメージのフロアに、シーン内のオブジェクトのシャドウを投影したい場合は、フロアのスタンドインとなるプレーンを作成します。
- スタンドイン サーフェスをスケールや配置して、バックグラウンド イメージの適切な領域の真上に配置します。
- でを選択し、新しいマテリアルをスタンドイン サーフェスに割り当てます。スタンドイン サーフェスが、バックグラウンド イメージ内のオブジェクトと同じカラーになります。
- シーン内のオブジェクトをスタンドイン サーフェスの背後に移動し、バックグラウンド イメージ内のオブジェクトの背後に移動しているように見せることができます。
スタンドイン サーフェスにシャドウを投影することによって、シーン内のオブジェクトがバックグラウンド イメージ内のオブジェクトにシャドウを落としているように見せることもできます。次の事柄を検討してください。
- バックグラウンド イメージ内のオブジェクトがシーン内のオブジェクトにシャドウを投影しているように見せるには、スタンドイン サーフェスののセクションにあるオプションをオンにします。
- シーン内のオブジェクトがバックグラウンド イメージ内のオブジェクトを正確に反射しているように見せるには、スタンドイン サーフェスののセクションにあるオプションをオンにします。オプションは既定でオンに設定されています。
シーン内のオブジェクトがバックグラウンド イメージのオブジェクトを正確に反映するように設定するには
- スタンドイン サーフェスに または マテリアルなどを割り当てます。マテリアルは使用しないでください。
- 投影テクスチャをにマップします。そのためには、ウィンドウでテクスチャを適用するときに、テクスチャを右クリックしてを選択します。ファイルを読み込む場合は、ファイル > 読み込み(File > Import)からを選択します。
- バックグラウンド イメージをアトリビュートにマッピングし、をに設定して、バックグラウンド イメージと関連付けたカメラにを設定します。
スタンドイン サーフェスがバックグラウンド イメージ内のオブジェクトと同じカラーになり、しかも、シーン内のオブジェクトがバックグラウンド イメージ内のオブジェクトを正確に反射します。ただし、スタンドイン サーフェスがバックグラウンド イメージ内のオブジェクトと同一に見えるようにするには、スタンドイン
サーフェスを正しく照らす必要があります。