Maya ソフトウェア レンダリングを使用して、フォグ、煙、塵、またはその他の大気エフェクトをシミュレートするには、ボリューム プリミティブ(シェイプ)を作成して Maya のボリューム マテリアルを割り当てます。
重要:
環境フォグ(Env Fog)は影を落とすことはできません。シャドウを投影したい場合は、を使用します。
環境フォグを作成するには
- ウィンドウの タブのセクションにある、アトリビュートの隣のマップ(Map)ボタンをクリックします。環境フォグ(Environment Fog)ノードと環境フォグ ライト(Environment Fog Light)ノード(アンビエント ライト)が自動的に作成されます。
- またはを選択します。これらの各フォグ タイプの詳細については、環境フォグ(Environment Fog)を参照してください。
- 環境フォグを目的の位置に配置します。環境フォグをインタラクティブに配置するには、ホットキー t を押して、カメラ/ライト マニピュレータを表示します。または、ディスプレイ > レンダリング(Display > Rendering) > を選択し、さまざまなタイプのライト マニピュレータから選択することもできます。
マニピュレータの詳細については、ライト マニピュレータを表示、非表示、サイズ変更するを参照してください。
環境フォグの深度範囲を調整するには
- をに設定し、とのアトリビュート値を調整すると、特定の領域(カメラからの 2 つの距離に挟まれた領域)のみに環境フォグを適用することができます。
環境フォグの垂直範囲を調整するには
- をオンに設定し、とのアトリビュート値を調整すると、その間に挟まれた垂直の領域のみに環境フォグを適用することができます。領域の上下エッジを徐々にブレンドさせる場合は、ブレンド範囲(Blend Range)アトリビュート値を調整します。
環境フォグの密度やカラーのバリエーションを作成するには
- をオンにし、アトリビュートにテクスチャを割り当てると、カメラのビューに渡って環境フォグの密度やカラーを変化させることができます (エフェクトを確認するには必要に応じて、を抑え、環境フォグ シェイプの値を上げてください)。