ハードウェア レンダリングによるテクスチャ マッピングの使用に関する制限事項と解決方法について次に説明します。
ハードウェア レンダラは、グレースケール テクスチャの出力透明度アトリビュートのシェーダの透明度チャネルへの接続をサポートしていません。
outTransparency の代わりに outColor を使用します。
カラーと透明度のテクスチャに同じ配置を使用する必要があります。
ハードウェア レンダラは、NV30 クラス ハードウェア上の拡散プロシージャ テクスチャのアルファ値に輝度を使用(Alpha Is Luminance)フラグをサポートしていません。
アルファ値(Alpha)でプロシージャ テクスチャの代わりにファイル テクスチャを使用します。