次のセクションでは、エディタでの法線マッピングに関するトラブルシューティングについて、詳細に説明します詳細については、マップの転写を参照してください。
シーン ビューにマップが表示されない
原因
エディタの: /:オプションを有効にしていますが、ビデオ カードがシェーディング モードをサポートしていません。
法線マッピング結果は、 シェーディング モードの場合にしかシーン ビューで可視となりません。
問題への対処法
mental ray レンダリングまたはプラグイン ハードウェア シェーダを使用して、法線マップをプレビューします。
法線マップのディテールが欠落、または不適切な場所にある
原因
ソース サーフェスにゼロ以外の値を持つトランスフォームがあり、法線マップがに転送されました。
問題への対処法
ソースおよびターゲット オブジェクトがシーン ビューでオーバーラップしている場合、オプションをに設定してから、もう一度マップのベイク処理を実行します。
ソースおよびターゲット オブジェクトがシーン ビューでオーバーラップしていないときに、オブジェクト空間(Object Space)でのオプションが何も生成しない場合は、ソースおよびターゲット オブジェクトを相互に重なるように移動して、トランスフォームを固定し(修正 > トランスフォームのフリーズ(Modify > Freeze Transformations))、オリジナルの位置に戻してからマップのベイク処理を再実行します。
マップが破損している、またはマップ領域が欠落している
原因
ソースまたはターゲット オブジェクトの UV がオーバーラップしています。
問題への対処法
ソース オブジェクトとターゲット オブジェクトの UV がオーバーラップしないようにして、UV レンジを 0 ~ 1 にします。
マップ セクションのディテールが欠落しているか、またはぼやけている
原因
マップの解像度とサンプリングの精度が低すぎるか、あるいは影響を受けるマップ領域が十分な UV 空間を占有していない可能性があります。
問題への対処法
エディタの で、次のとおりに行います。
- マップの解像度を上げます。マップの解像度は、およびの値で定義されています。
- マップのを高くします。
- マップのを拡大します。
- で、UV マッピングが作用するマップ領域の適用範囲を拡大します。
転写マップが正しいプロジェクトに保存されない
問題への対処法
ボタンをクリックして転写マップを除去してから、もう一度マップ アイコンをクリックしてシーンにマップを追加します。これでマップは正しいプロジェクト フォルダに保存されるようになります。
マップがピクセル化またはエイリアシングされる
原因
マップの解像度とサンプリング精度が低すぎるか、フィルタ サイズが小さすぎる可能性があります。
問題への対処法
エディタの で、次のとおりに行います。
- マップの解像度を上げます。マップの解像度は、およびの値で定義されています。
- マップのを高くします。
- マップのを拡大します。
マップのセクションが欠落している
原因
欠落しているマップ領域が、検索の最大深度(Max Search Depth)を超えているか、あるいはによって除外されています。
問題への対処法
エディタの設定で検索の最大深度(Max Search Depth)を増やすか、またはを変更します。
ソース サーフェスのディテールが間違った側のターゲット サーフェスに表示される
原因
マップの検索の最大深度(Max Search Depth)が高すぎるため、片側のソース オブジェクトのサーフェス ディテールが、間違った側のマップに投影されています。
マップのベイク処理時に Maya がメモリ不足になる
原因
- RAM の容量が十分ではありません。
- Maya が複雑なモデルとマップのベイク処理操作を完了するための十分なメモリを備えていません。
問題への対処法
- 一度に 1 つの出力だけをベイク処理します。
- ソース/ターゲット メッシュのみをシーンにロードします。
- 高解像度のオブジェクトは、ワイヤフレーム シェーディング モードで表示します。
ソースに複数のレイヤがある場合にマップのサーフェス ディテールが欠落する
原因
にソース メッシュのすべてのサーフェス ディテールが含まれていないか、あるいはが低すぎてソースジオメトリのすべてのレイヤが含まれていない可能性があります。
問題への対処法
欠落したディテールが含まれるように、を変更するかを増やします。
トラブルシューティング: マップの転写(Transfer Maps)を作成するときに、UV 境界に沿って継ぎ目が現れる
原因
UV シェル同士の間隔が十分ではありません。
問題への対処法
すべての UV シェルの間、そして各 UV シェルとテクスチャのエッジの間に、少なくとも 2、3 ピクセル入れるようにします。この問題は、法線マップを作成しているときに発生する可能性が高いです。
トラブルシューティング: 法線マップにディストーションが表示される
原因 1
ターゲット サーフェスがソース サーフェスよりも大きくなっています。
問題への対処法
ターゲット サーフェスのサイズをソース サーフェスよりも小さくする(推奨)か、同じ大きさにしてください。
原因 2
ジオメトリに非常に長いポリゴンが含まれています。