ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.
ikSystem(
[object]
, [allowRotation=boolean], [autoPriority=boolean], [autoPriorityMC=boolean], [autoPrioritySC=boolean], [list=[int, int]], [snap=boolean], [solve=boolean], [solverTypes=boolean])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
ikSystem は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
ikSystem コマンドは、ハンドル用のグローバル スナップ フラグや、ソルバ用のグローバル ソルバ フラグの設定に使用されます。編集と照会機能には、標準の編集(-e)と照会(-q)フラグが使用されます。
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
connectJoint, ikHandle, ikHandleDisplayScale, ikSolver, ikSystemInfo, insertJoint, joint, jointCluster, jointDisplayScale, jointLattice, mirrorJoint, removeJoint
allowRotation, autoPriority, autoPriorityMC, autoPrioritySC, list, snap, solve, solverTypes
フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。
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import maya.cmds as cmds
# Prints out the solver execution order
#
cmds.ikSystem( q=True, ls=True )
# Moves solver on position 2 to position 1 in
# the execution order list ( zero based index )
#
cmds.ikSystem( e=True, ls=(1, 0) )