ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
-name(-n)
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string
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作成されるノードの名前を指定するために使用されます。
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-geometry(-g)
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string
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-rm フラグも指定していない限り、指定したオブジェクトは、このデフォーマ オブジェクトによって変形されるオブジェクトのリストに追加されます。照会すると string string string ...を返します。
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-geometryIndices(-gi)
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照会モードで -geometry フラグを補完します。各ジオメトリのマルチ インデックスを返します。
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-remove(-rm)
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-g フラグの後ろにリストされているオブジェクトをこのデフォーマから除去するように指定します。
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-before(-bf)
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既存のチェーンに対する挿入やアペンドの既定動作が目的どおりでない場合、新しいジオメトリ シェイプを作成する必要があっても、このフラグを使用して、強制的にこのコマンドによってチェーンの選択したノードの前にデフォーマ ノードをスティックさせることができます。作成モード(デフォーマにジオメトリが追加されていない場合は編集モード)で動作します。
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-after(-af)
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既存のチェーンに対する挿入やアペンドの既定動作が目的どおりでない場合、新しいジオメトリ シェイプを作成する必要があっても、このフラグを使用して、コマンドによってチェーンの選択したノードの後にデフォーマ ノードを強制的にスティックさせることができます。作成モード(デフォーマにジオメトリが追加されていない場合は編集モード)で動作します。
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-afterReference(-ar)
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-afterReference フラグを使用して、-before と -after のどちらかが自動的に選択されるハイブリッド法でデフォーマの順序を指定します。デフォームされているジオメトリが参照される場合は、-before モードではなく、-after モードを使用して新しいデフォーマを追加します。-afterReference を使ってデフォーマ チェーンを構築する場合の真の効果は、デフォーマ チェーンの内部シェイプ ノードがリファレンス ファイルの境界でしか表示されないため、デフォーマ ネットワークの負担が軽くなり、リファレンスの入れ替えをより柔軟にできる場合があることです。
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-split(-sp)
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デフォーマを既存のチェーンに挿入/アペンドする代わりに、ディペンデンシー グラフで新しいチェーンを分岐させます。作成モード(デフォーマにジオメトリが追加されていない場合は編集モード)で動作します。
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-frontOfChain(-foc)
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このコマンドを使用して、新しいデフォーマ ノードが、シェイプのヒストリで既存のデフォーマとスキン ノードの前(上流、ただし既存の微調整ノードの前ではありません)に配置されるように指定します。デフォーマへの入力は、表示される下流のシェイプではなく上流のシェイプです。したがって、このフラグの動作は、新しいデフォーマが追加されたときに下流のデフォーマがリセット位置(hasNoEffect)にある場合に、最も直感的になります。作成モード(デフォーマにジオメトリが追加されていない場合は編集モード)で動作します。
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-parallel(-par)
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オブジェクトのヒストリの既存のデフォーマに平行するチェーンの新規デフォーマを挿入します。blendShape を挿入して、平行の結果とブレンドします。作成モード(デフォーマにジオメトリが追加されていない場合は編集モード)で動作します。
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-ignoreSelected(-is)
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現在のセレクション リスト上のオブジェクトを変形しないようにコマンドに指示します。
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-deformerTools(-dt)
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デフォーマ ツール オブジェクト(ある場合)の名前を string string ... として返します。
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-prune(-pr)
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現在の設定のデフォーマによって変形されないポイントをデフォーマ セットから除去します。
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-exclusive(-ex)
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string
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デフォメーション セットをデフォーム パーティションに置きます。
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-mode(-m)
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string
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スカルプト オブジェクトが使用するデフォメーション アルゴリズムを指定します。オプションは flip、project、stretch で、既定は stretch です。照会すると string を返します。
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-insideMode(-im)
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string
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デフォメーション アルゴリズムがスカルプト プリミティブにあるポイントを処理する方法を指定します。オプションは ring | even で、既定は even です。照会すると string を返します。ring モードは、オブジェクト内部を通過するスカルプト オブジェクトの周囲にポイントの輪のような輪郭を生成します。一方の even モードは、スカルプト オブジェクトのサーフェス全体にできるだけ均一にポイントを分散させます。
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-maxDisplacement(-mxd)
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linear
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変形対象のオブジェクト上のポイントをスカルプト オブジェクトが動かす最大量を定義します。既定は 1.0 です。照会すると float を返します。
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-dropoffDistance(-dds)
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linear
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スカルプト オブジェクトがデフォメーション エフェクトを生成しなくなる範囲をスカルプト オブジェクトのサーフェスからの距離で指定します。既定は 1.0 です。照会すると float を返します。
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-dropoffType(-drt)
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string
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スカルプト オブジェクトのサーフェス上でエフェクトが最大の状態から影響範囲の限界でエフェクトが 0 になるまで、デフォメーション エフェクトがどのように減衰するかを指定します。有効な値は、linear | none で、既定は linear です。照会すると string を返します。
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-objectCentered(-oc)
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boolean
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選択したオブジェクトまたは複数のコンポーネントのバウンディング ボックスの中心にスカルプタとロケータを配置します。既定はオフで、スカルプタとロケータは原点に配置されます。
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-groupWithLocator(-gwl)
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boolean
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スカルプタとそのロケータを単一のトランスフォームの下にグループ化します。既定はオフです。
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-sculptTool(-st)
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string
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指定した NURBS オブジェクトを、既定のインプリシット球の代わりにスカルプト ツールとして使用します。
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