ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. MEL 例.
poleVectorConstraint [-layer string] [-name string] [-remove] [-targetList] [-weight float] [-weightAliasList]
[target ...] [object]
poleVectorConstraint は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
ikRPsolve ハンドルの poleVector が、ターゲット オブジェクトのポイント、または多くのターゲットの平均位置に制限されます。
poleVectorConstraint は、回転プレーン ソルバを使用して IK ハンドルの極ベクトルを向ける、1 つ以上の「ターゲット」DAG トランスフォーム ノードを入力として取ります。極ベクトルは、ターゲット オブジェクトが存在するワールド空間位置の加重平均位置がハンドルの「回転プレーン」になるように調整されます。
string[] | 作成されたコンストレイント ノード名 |
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
aimConstraint, geometryConstraint, normalConstraint, orientConstraint, pointConstraint, scaleConstraint, tangentConstraint
layer, name, remove, targetList, weight, weightAliasList
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
-name(-n)
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string
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コンストレイント ノードの名前を指定した名前に設定します。既定名は constrainedObjectName_constraintType です。
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-weight(-w)
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float
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指定したターゲットのウェイト値を設定します。作成時に指定していない場合は、既定値の 1.0 が使用されます。
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-remove(-rm)
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リストされたターゲットをコンストレイントから除去します。
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-targetList(-tl)
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-weightAliasList(-wal)
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ターゲット オブジェクトのウェイトをコントロールする、アトリビュートの名前を返します。targetList フラグで返されるターゲットと同じ順序で、エイリアスを返します。
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-layer(-l)
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string
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コンストレイントを追加するアニメーション レイヤの名前を指定します。
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フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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コマンド内でフラグを複数回使用できます。
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// aims the pole vector of handle1 at cone1.
poleVectorConstraint cone1 handle1;
// uses the average of the position of cone1 and surf2.
poleVectorConstraint -w .1 cone1 surf2 handle2;
// sets the weight for cone1's effect on handle2's poleVector to 10.
poleVectorConstraint -e -w 10. cone1 handle2;
// removes surf2 from handle2's poleVectorConstraint.
poleVectorConstraint -e -rm surf2 handle2;
// adds surf3 to handle2's poleVectorConstraint with the default weight.
poleVectorConstraint surf3 handle2;