ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. MEL 例.
mirrorJoint [-mirrorBehavior] [-mirrorXY] [-mirrorXZ] [-mirrorYZ] [-searchReplace string string]
object
mirrorJoint は、取り消し可能、照会不可能、および編集不可能です。
ワールド空間のプレーンを中心に、選択したジョイントのスケルトンのブランチが対称的に複製されます。ミラーリング モードは 3 つあります(XY プレーン、YZ プレーン、XZ プレーン)。
string[] | ミラーリングされたジョイントの名前 |
connectJoint, ikHandle, ikHandleDisplayScale, ikSolver, ikSystem, ikSystemInfo, insertJoint, joint, jointCluster, jointDisplayScale, jointLattice, removeJoint
mirrorBehavior, mirrorXY, mirrorXZ, mirrorYZ, searchReplace
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
-mirrorXY(-mxy)
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ワールド空間の XY プレーンを中心に、選択したジョイントのスケルトンをミラーリングします。
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-mirrorYZ(-myz)
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ワールド空間の YZ プレーンを中心に、選択したジョイントのスケルトンをミラーリングします。
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-mirrorXZ(-mxz)
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ワールド空間の XZ プレーンを中心に、選択したジョイントのスケルトンをミラーリングします。
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-mirrorBehavior(-mb)
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ミラーリングの実行時に、オリジナル ジョイントとミラーリング ジョイントに等しい回転で、ミラーリング位置(ミラーリング プレーンを中心に対称)にスケルトンが配置されるようにジョイントの向きがミラーリングされることを指定するために使用します。オリジナル ジョイントのアニメーション カーブは、同様の動作(対称の動作)をするようにミラーリング サイドにコピーされます。mirrorBehavior を指定しないと、ミラーリング サイドのジョイント方向は、ソース サイドと同じになります。
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-searchReplace(-sr)
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string string
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ミラーリングを実行した後、最初に指定した文字列の名前を検索し、2 番目に指定した文字列と置き換えて、新しいジョイントの名前を変更します。
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フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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コマンド内でフラグを複数回使用できます。
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// Create a mirrored branch of the skeleton starting from the joint "jointName"
// about the yz-plane.
// Joint orientations on the mirrored side will be identical to the source side.
//
mirrorJoint -myz jointName;
// Create a mirrored branch of the skeleton starting from the joint "jointName"
// about the yz-plane.
// Joint orientations on the mirrored side will be mirrored from the source side.
//
mirrorJoint -mirrorBehavior -myz jointName;
// Create a mirrored branch of the skeleton starting from the selected joint
// about the xy-plane.
// Joint orientations on the mirrored side will be mirrored from the source side.
// Joint names on the duplicated side will contain the string "right_" if
// the corresponding joint on the original side contained the string "left_".
//
mirrorJoint -mirrorXY -mirrorBehavior -searchReplace "left_" "right_";