ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. MEL 例.

概要

ikHandle [-autoPriority] [-connectEffector boolean] [-createCurve boolean] [-createRootAxis boolean] [-curve name] [-disableHandles] [-enableHandles] [-endEffector string] [-exists string] [-forceSolver boolean] [-freezeJoints boolean] [-jointList] [-name string] [-numSpans int] [-parentCurve boolean] [-positionWeight float] [-priority int] [-rootOnCurve boolean] [-rootTwistMode boolean] [-setupForRPsolver boolean] [-simplifyCurve boolean] [-snapCurve boolean] [-snapHandleFlagToggle boolean] [-snapHandleToEffector] [-solver string] [-startJoint string] [-sticky string] [-twistType string] [-weight float] object

ikHandle は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。

ikHandle コマンド は、Maya 内でハンドルを作成、編集、および照会するために使用します。編集と照会機能には、標準の編集(-e)と照会(-q)フラグが使用されます。

ジョイントが 2 つ選択されているときに、フラグ -startJoint と -endEffector が両方とも指定されていない場合、選択したジョイントからハンドルが作成されます。

単一のジョイントが選択されているときに、フラグ -startJoint と -endEffector が両方とも指定されていない場合、ハンドルがエンド エフェクタとして選択したジョイントを使用して作成され、スタート ジョイントがエンド エフェクタを含むジョイント チェーンの先頭となります。

フラグの既定値は次のとおりです。

これらのアトリビュートは作成モードで指定できます。また、編集は編集モード(-e)、照会は照会モード(-q)で行います。

戻り値

string

照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。

関連

connectJoint, ikHandleDisplayScale, ikSolver, ikSystem, ikSystemInfo, insertJoint, joint, jointCluster, jointDisplayScale, jointLattice, mirrorJoint, removeJoint

フラグ

autoPriority, connectEffector, createCurve, createRootAxis, curve, disableHandles, enableHandles, endEffector, exists, forceSolver, freezeJoints, jointList, name, numSpans, parentCurve, positionWeight, priority, rootOnCurve, rootTwistMode, setupForRPsolver, simplifyCurve, snapCurve, snapHandleFlagToggle, snapHandleToEffector, solver, startJoint, sticky, twistType, weight
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
-name(-n) string createqueryedit
ハンドル名を指定します。
-startJoint(-sj) string createqueryedit
ハンドルのジョイント チェーンのスタート ジョイントを指定します。
-endEffector(-ee) string createqueryedit
ハンドルのジョイント チェーンのエンド エフェクタを指定します。エンド エフェクタは、ジョイント、またはエンド エフェクタとともに指定できます。ジョイントが指定されている場合、エンド エフェクタがジョイントと同じ位置に作成され、この新しいエンド エフェクタが、エンド エフェクタとして使用されます。
-priority(-p) int createqueryedit
ハンドルの優先順位を設定します。論理的には、優先順位の値が小さいハンドルは、優先順位の値が大きいハンドルよりも先に処理されます。つまり、優先順位の値が 1 のハンドルは、優先順位の値が 2 のハンドルよりも先に処理されます。ハンドルの優先順位の値は、ゼロより大きくなければなりません。
-autoPriority(-ap) edit
このハンドルの優先順位が自動的に割り当てられるように指定します。優先順位は、スケルタル チェーンのルートからハンドルの開始ジョイントまでの階層距離に基づいて、割り当てられます。
-weight(-w) float createqueryedit
エラー計算でのハンドルのウェイトを指定します。ウェイトは、ハンドルのゴールがコンフリクトして同時に処理できない場合にのみ、適用されます。この場合、ハンドルのウェイトによってゴールからソリューションまでの「距離」に重みが付けられ、この値を最小化することにより、ソリューションが計算されます。ウェイトの値は、ゼロより大きくなければなりません。
-positionWeight(-pw) float createqueryedit
ハンドルの位置/方向ウェイトを指定します。ゴールの位置とエンド エフェクタの位置の間の「距離」を計算するために使用されます。positionWeight の値が 1.0 の場合、距離はゴール位置とエンド エフェクタ位置の間隔だけが計算され、方向は無視されます。positionWeight の値が 0.0 の場合、距離は方向の距離として計算され、位置は無視されます。positionWeight の値が 0.5 の場合、距離は均等に重みが付けられますが、単位が異なるため、実際には計算できません。これは直線の単位と角度の単位を合計する方法がないためです。
-solver(-sol) string createqueryedit
ソルバを指定します。ソルバの中にはプラグインとして実装されるものもあるため、使用可能なソルバの全リストはランタイムまでわかりません。現時点で使用可能なソルバは、ikRPsolver、ikSCsolver および ikSplineSolver だけです。
-forceSolver(-fs) boolean createqueryedit
強制的に常にソルバが使用されるように設定します。これは animSticky とも呼ばれます。したがって、最初のキーを設定すると、ハンドルは sticky になります。
-snapHandleFlagToggle(-shf) boolean createqueryedit
ユーザがエンド エフェクタを移動する場合に、ハンドルの位置をエンド エフェクタの位置にスナップするように指定します。このフラグをオンに設定すると、スケルトンのポーズや調整のためにフォワード キネマティクスを使用でき、インバース キネマティクスを使用してアニメートできます。
-snapHandleToEffector(-see) edit
すべてのハンドルを直ちに移動します。ハンドルの位置と方向は、エンド エフェクタの位置と方向に一致します。
-sticky(-s) string createqueryedit
このハンドルが、「スティッキー」であることを指定します。有効な値は、「off」、「sticky」、「superSticky」です。スティッキー ハンドルは、スケルトンをインタラクティブに操作しているときに処理されます。キャラクタの足がスティッキーである場合、ユーザがキャラクタのルートを動かしても、足が常に同じ位置に固定されて動きません。スティッキーでない場合、足はルートとともに移動します。
-connectEffector(-ce) boolean createedit
既定では、このオプションは true に設定されています。これは、エンド エフェクタによる変換が、endJoint による変換と接続されていることを意味します。
-jointList(-jl) edit
ハンドルにより操作されるジョイントのリストを返します。
-exists(-ex) string edit
指定したハンドルが存在するかどうかを示します。
-setupForRPsolver(-srp) boolean edit
ikSolver が ikRPsolver の場合、新規 ikHandle のために RPRotateSetup をコールします。これは ikRPsolver に対してのみです。
-enableHandles(-eh) edit
特定のハンドルをフル ik に設定します(ikBlend アトリビュート = 1.0)。
-disableHandles(-dh) edit
特定のハンドルをフル fk に設定します(ikBlend アトリビュート = 0.0)。
-curve(-c) name createqueryedit
ikSplineHandle で使用するカーブを指定します。ジョイントはこのカーブに位置合わせするように移動されます。-freezeJoints オプションを使用するときの必須フラグです。
-createCurve(-ccv) boolean create
ikSplineHandle に対してカーブを自動的に作成するかどうかを指定します。
-freezeJoints(-fj) boolean createedit
-curve オプションで指定したカーブを既存のジョイント チェーンに強制的に位置合わせさせます。false または指定なしの場合は、ジョイントは指定したカーブ上の位置に移動されます。
-simplifyCurve(-scv) boolean create
ikSplineHandle カーブを単純化するかどうかを指定します。
-rootOnCurve(-roc) boolean createqueryedit
ルートを ikSplineHandle のカーブにロックするかどうかを指定します。
-twistType(-tws) string createqueryedit
ikSplineHandle が使用する補間のタイプを指定します。補間オプションには、「linear」、「easeIn」、「easeOut」、および「easeInOut」があります。
-createRootAxis(-cra) boolean create
ikSplineHandle に作用されるジョイントの上に、ルート トランスフォームを自動的に作成する場合に指定します。このオプションは、モーション パスでルートが単独で反転するのを防止するために使用されます。
-parentCurve(-pcv) boolean create
ikSplineHandle により影響を受ける最初のジョイントの親が、自動的にカーブの親となるかどうかを指定します。
-snapCurve(-snc) boolean create
ikSplineHandle により影響を受ける最初のジョイントに、カーブが自動的にスナップされるかどうかを指定します。
-numSpans(-ns) int create
自動的に生成された ikSplineHandle のカーブにあるスパンの数を指定します。
-rootTwistMode(-rtm) boolean createqueryedit
スタート ジョイントのツイストを許可するかどうかを指定します。許可しない場合、必要なツイストは残りのジョイントに分散されます。この設定は全種類のツイストに適用されます。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます コマンド内でフラグを複数回使用できます。

MEL 例

// Will create a handle from Joint-1 to an end-effector at
// the location of Joint-5 with a priority of 2 and a
// weight of 0.5
//
ikHandle -sj joint1 -ee joint5 -p 2 -w .5;

// Create a handle called leg from the start joint
// named hip to the end-effector named Ankle.
//
ikHandle -n "Leg" -sj Hip -ee Ankle;