キャラクタ コントロール(Character Controls) > ベイク処理(Bake)メニューのベイク処理オプションは、選択されたキャラクタ(ターゲット)、 ソース(source)、および操作およびキー設定のモードに基づいて更新されます。
次の表はベイク処理オプションの概要を簡単にまとめたものです。
スケルトンにベイク処理すると、キャラクタのコントロール リグは自動的に無効化されます。
ソースがローカルのキャラクタの場合、次のオプションを使用できます。
ソースがリモートのキャラクタの場合、次のオプションを使用できます。
ソース キャラクタがローカルで、ターゲット キャラクタにカスタム リグ マッピングのある Maya のリグがある場合、次のオプションを使用できます。
ソース キャラクタがリモートで、ターゲット キャラクタにカスタム リグ マッピングのある Maya のリグがある場合、次のオプションを使用できます。