以前のバージョンの Maya で作成されたファイルを開くには、ファイル/プロジェクト(File/Projects)プリファレンスでバージョンを無視(Ignore Version)プリファレンスがオンになっていることを確認します。「ファイル/プロジェクト(Files/Projects)プリファレンス」を参照してください。
ファイル > シーンを開く(File > Open Scene)を使用してファイルを開くと、作業単位(mm、度など)はそのファイルで指定された単位に変更されます。作業単位を変更したくない場合は、ファイル > 読み込み(File > Import)を使用してファイルを読み込みます。
スクリプト ノードには、mayaAscii または mayaBinary ファイル形式の MEL スクリプトが含まれています。スクリプト ノードを指定すると、ファイルからのノード読み込み時に、またはフレームのレンダリング前後にノードのスクリプトを実行することができます。ここでは、次のことができます。
スクリプト ノードの編集には、エクスプレッション エディタ(Expression Editor)を使用します。スクリプト ノードの作成と編集方法については、『MEL』の「スクリプト ノードを使用する」の章を参照してください。
ユーザ インタフェース(UI)の設定情報は、Maya シーン ファイル内にスクリプト ノードのアトリビュートとして保存されています。スクリプト ノードの実行(Execute Script Nodes)オプションを無効にすると、UI スクリプト ノードは実行されません。ただし、スクリプトにエラーがある場合に限り、スクリプト ノードの実行を無効にすることをお勧めします。
すべてのリファレンスをロードしてファイルを開きます。リファレンス エディタ(Reference Editor) (リファレンス エディタ(Reference Editor)の概要)を開いてアンロードするリファレンスを選択することにより、Maya でファイルを開いた後にリファレンスのロード状態を変更することができます。
このオプションにより、リファレンスをロードせずにファイルを開きます。リファレンス エディタ(Reference Editor) (リファレンス エディタ(Reference Editor)の概要)を開いてロードするリファレンスを選択することにより、Maya でファイルを開いた後にリファレンスをロードすることができます。
このオプションを選択することにより、ファイルを開く前にプリロード リファレンス エディタ(Preload Reference Editor)が開きます(プリロード リファレンス エディタ(Preload Reference Editor))。 任意のリファレンスをファイルにロードするか見送るかを選択できます。
OBJ ファイルのオブジェクトのシェイプが作成される形式を指定します。
複数のオブジェクト(Multiple Objects)は、OBJ ファイルで指定されたグループ情報に基づいて個々のシェイプを作成します。 単一のオブジェクト(Single Object)は、1 つのファイル全体に対して 1 つのシェイプを作成し、オブジェクトのセットを指定した各グループに関連付けます。
グループ間に共通して使用(オーバーラップ)されているシェイプは作成できません。グループ間に共通して存在するシェイプがある場合は警告が表示され、オプションを単一のオブジェクト(Single Object)に設定した場合と同様にファイルを再度読み込みます。
Illustrator および EPS ファイルを読み込む必要があります。詳細については、ファイル > 読み込み(File > Import)を参照してください。