ウィンドウを開きます。このウィンドウで、選択されたオブジェクトのためにどのアニメーションを書き出すかということと、書き出す方法を指定できます。.atom アニメーションを書き出す も参照してください。 
         
         出力される .anim ファイルのフォーマットに関する技術情報は、ATOM フォーマットの説明 と .atom ファイルの例を参照してください。 
         
          
              
            
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                     書き出す .atom ファイルの名前を入力します。別のディレクトリを選択するには、参照(Browse)アイコン  をクリックします。 をクリックします。
 
 
含めるオプション(Include)
               
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                        オンにすると、保存されるアニメーション ファイルにドリブン キーが含められます。オフにすると、をオンにしない限り、ドリブン キーは無視されます。をオンにすると、ドリブン キー アニメーションのベイク処理の結果を書き出すことができます。ドリブン キーも参照してください。 
                         重要:.atom ファイルにまたはアニメーションを含める場合、キャラクタ階層に基づいた単純な読み込みを行うことはできません。では、アニメーションを読み込むためにをまたはに設定する必要があります。( .atom アニメーションを読み込む参照。) 
                            
 
 
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                        オンにすると、保存されるアニメーション ファイルにコンストレイントが含められます。このオプションは、.atom ファイルを後で読み込む際にコンストレイントを引き続き変更する場合に利用できます。 
                         オフにすると、コンストレイント アニメーションのベイク処理の結果を書き出すことができるをオンにしない限り、コンストレイントは無視されます。 
                         
 
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                        オンにすると、現在のアニメーション レイヤからデータが保存されます。 
                           
                         
 
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                         オンにすると、アニメートされていない値(カメラのビュー アングル(Angle of view)のように、キー設定されず、カーブを持たないアトリビュート)が保存されます。オフにすると、アニメートされた値だけが保存されます。 
                         ヒント:選択されているオブジェクトの、キー設定が可能なアトリビュートのリストを表示するには、listAnimatable コマンドを実行します。 
                            
 
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                         オンの場合、コンストレイント、ドリブン キー、またはアニメーション レイヤによってドライブされるチャネルと、アニメーション カーブ以外の他のものによってドライブされるか、あるいは他のものによってドライブされる単一のアニメーション カーブによってドライブされるアトリビュートについて、フレームごとにベイク処理の結果が保存されます。これらの接続によってドライブされないオブジェクトとアトリビュートは、ベイク処理されない状態で、オリジナルのアニメーションを保持します。
                           
                          オフの場合、オブジェクトに対するエフェクトにベイク処理がなされない状態で、コンストレイント、ドリブン キー、アニメーション レイヤ接続ネットワークなどがすべて保存されます。 
                         注:を使用してとに対して同時にオプションを有効にすると、ドリブン キー、コンストレイント、およびアニメーション レイヤの接続ネットワークが保存されますが、メソッドは使用されません。 
                            
 
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                        オンにすると、選択されたジオメトリ シェイプ(またはジオメトリ シェイプの親トランスフォーム ノード)に関連付けられた CV、ポリゴン頂点、およびラティス ポイントがすべて保存されます。 
                         
 
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                     アニメーションの書き出しを、ユーザの選択のみ、選択されたオブジェクト階層、テンプレート ファイルのどれに基づいて行うかを指定できます。次のオプションから選択します。 
                      注:複数の階層を選択する場合は、選択の順序が重要になります。この .atom ファイルを後で読み込む場合、読み込まれたアニメーションを受け取らせる順にターゲット オブジェクトを選択する必要があります。 
                         
 
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                        現在の階層内の選択されたオブジェクトのアニメーションだけを書き出します。 
                         
 
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                        階層内の選択されたオブジェクトとすべての子オブジェクトのアニメーションを書き出します。 
                         
 
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                        フィールドを使用して、指定するテンプレート ファイルに基づいてアニメーションを書き出すことができます。(テンプレート ファイルには、どのオブジェクト、チャネル、アトリビュートを保存するかという情報が含まれます。) 
                           
                         
 
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                     選択されたオブジェクトについてどのチャネルを保存するかを指定できます。次のオプションから選択します。 
                      
 
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                      選択されたオブジェクトのアニメーションについて、キー設定が可能なチャネルをすべて保存します。
                      
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                     どのアニメーション セグメントを書き出すかを指定できます。次のオプションから選択します。 
                      
 
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                        現在に表示されているキーフレーム アニメーションをすべて書き出します。 
                         
 
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                        選択されたオブジェクトからすべてのアニメーションを書き出します。 
                         
 
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                        フィールドで入力するフレームに基づいて、アニメーションの 1 つのフレーム(単一のポーズ)を書き出します。 
                         
 
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                        フィールドとフィールドで指定する範囲内のアニメーションをすべて書き出します。 
                         
 
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                     がに設定されている場合だけ表示されます。書き出す最初の(または唯一の)フレームを指定できます。 
                      
 
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                     がに設定されている場合だけ表示されます。書き出す最後のフレームを指定できます。