ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.
polyCube([axis=[linear, linear, linear]], [constructionHistory=boolean], [createUVs=int], [depth=linear], [height=linear], [name=string], [object=boolean], [subdivisionsX=int], [subdivisionsY=int], [subdivisionsZ=int], [texture=int], [width=linear])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
polyCube は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
新しいポリゴン立方体を作成します。
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
polyCone, polyCylinder, polyPlane, polySphere, polyTorus
axis, constructionHistory, createUVs, depth, height, name, object, subdivisionsX, subdivisionsY, subdivisionsZ, texture, width
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
axis(ax)
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[linear, linear, linear]
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立方体の構築に使用するプリミティブ軸を指定します。 Q: 照会すると float[3] を返します。
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width(w)
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linear
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立方体の幅を指定します。 C: 既定は 1.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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height(h)
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linear
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立方体の高さを指定します。 C: 既定は 1.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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depth(d)
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linear
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立方体の深度を指定します。 C: 既定は 1.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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subdivisionsX(sx)
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int
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立方体の X 方向のサブディビジョン数を指定します。 C: 既定は 1 です。 Q: 照会すると int を返します。
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subdivisionsY(sy)
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int
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立方体の Y 方向のサブディビジョン数を指定します。 C: 既定は 1 です。 Q: 照会すると int を返します。
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subdivisionsZ(sz)
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int
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立方体の Z 方向のサブディビジョン数を指定します。 C: 既定は 1 です。 Q: 照会すると int を返します。
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createUVs(cuv)
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int
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キューブの作成時に、特定の UV の仕組みを選択することができます。 有効な値は、0、1、2、3、4 です。 0 にすると、UV は生成されません(適用するテクスチャがない場合)。
1 にすると、UV は正規化されずにオブジェクト全体に作成されます。 らせんはラップ解除され、テクスチャはディストーションせずに適用されます。 ラップ解除した立方体の共有エッジには、共有 UV が含まれます。
2 にすると、立方体のフェースごとに UV を作成します。
3 にすると、UV は正規化されます。これにより、これにより、 U と V の方向は個別に正規化されるため、結果としてテクスチャのディストーションが発生します。
4 にすると、テクスチャが適用時に歪まないように UV を作成します。 UV 範囲外にあるテクスチャは切り捨てます(テクスチャを歪めずに押し込むことはできないため)。
これらのオプションをよりよく理解するには、テクスチャ ビュー ウィンドウを 開いてください。
C: 既定は 4 です。
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texture(tx)
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int
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このフラグはサポートしていません。次のリリースで除去されます。代わりに -cuv/createUVs フラグを使用してください。
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共通のフラグ |
object(o)
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boolean
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結果のオブジェクト、またはディペンデンシー ノードのみを作成します(適切な場合)。
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共通のフラグ |
name(n)
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string
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新しく作成するノードの名前を設定します。ネームスペース パスを含む場合、指定されたネームスペースの下に新しいノードが作成されます。ネームスペースが存在しない場合は、ネームスペースが作成されます。
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constructionHistory(ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、操作オブジェクト上に直接行われます。 注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
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フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。
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import maya.cmds as cmds
cmds.polyCube( sx=10, sy=15, sz=5, h=20 )
#result is a 20 units height rectangular box
#with 10 subdivisions along X, 15 along Y and 20 along Z.
cmds.polyCube( sx=5, sy=5, sz=5 )
#result has 5 subdivisions along all directions, default size
# query the width of a cube
w = cmds.polyCube( 'polyCube1', q=True, w=True )