可以使用“最终聚集”渲染场景,而无需单一光源。在这种情况下,通过场景辐照度或全部射入辐照度照亮场景,而不是周围曲面。可提供辐照度信息的方式:
应用“辐照度颜色”(Irradiance Color)属性,可以控制渗色效果。
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