合并全局照明和最终聚集

 
 
 

将全局照明和最终聚集相结合,以获得物理上最精确的照明接过,这尤其适合于需要外部和内部光源的灯光贡献效果的室内建筑快照。

注意

要使用全局照明无缝启用和禁用最终聚集,必须以实际可行的方式对场景建模,以同时获得两个照明效果。例如,灯光应对“颜色”(平行光)和“能量”(光子)属性具有大致相同的值。

将全局照明和最终聚集(引导线)相结合

  1. 设置任何外部灯光,然后设置内部灯光。

    有关详细信息,请参见创建 Maya 光源

  2. “衰退速率”(Decay Rate)设置为“二次方”(Quadratic)

    请参见为光源启用光子发射

  3. 执行下列操作之一:
    • 设置基本全局照明(请参见使用全局照明渲染),然后启用“最终聚集”(Final Gather)并自定义设置其属性。确保“预计算光子查找”属性为最终聚集设置。
    • 设置基本最终聚集(请参见使用最终聚集渲染),然后启用“全局照明”(Global Illumination)自定义设置其属性。确保“预计算光子查找”(Precompute Photon Lookup)属性为最终聚集设置。
  4. 为 Maya 使用 mental ray 渲染。

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