将全局照明和最终聚集相结合,以获得物理上最精确的照明接过,这尤其适合于需要外部和内部光源的灯光贡献效果的室内建筑快照。
注意
要使用全局照明无缝启用和禁用最终聚集,必须以实际可行的方式对场景建模,以同时获得两个照明效果。例如,灯光应对“颜色”(平行光)和“能量”(光子)属性具有大致相同的值。
将全局照明和最终聚集(引导线)相结合
- 设置任何外部灯光,然后设置内部灯光。
有关详细信息,请参见创建 Maya 光源。
- 将设置为。
请参见为光源启用光子发射。
- 执行下列操作之一:
- 为 Maya 使用 mental ray 渲染。