若要在场景中使用现象,您必须使用“着色器管理器”(Shader Manager)加载现象。
加载现象后,您可以在“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口的“杂项”区域中找到该现象,除非您设定了“应用”(Apply)标志(在这种情况下,您将在相应的区域中找到它)。(有关“应用”标志的详细信息,请参见编写着色器声明文件。)