NURBS 曲面本质上是四边面片,不允许以与多边形曲面类型相同的方式创建洞。使用 NURBS 时,可以通过修剪曲面,直观模拟不规则的形状和洞。
借助修剪,可以通过使用称为“曲面上的曲线”的特殊类型曲线,直观切割或拆分曲面。可以使用多种技术创建曲面上的曲线。如果随后修剪曲面,曲面被剪掉的区域实际上并没有丢弃。它以隐藏的形式存在,不会渲染或影响建模。可以使用“取消修剪”(Untrim)工具恢复曲面中的已修剪部分。
使用“布尔”(Booleans)功能,一次可以修剪多个相交曲面。有关详细信息,请参见 NURBS 布尔。
Maya 中的许多功能可以创建可生成修剪曲面的曲面。可创建修剪曲面的建模功能包括: