纹理 > 创建 PSD 网络(Texturing > Create PSD Network)

 
 
 

创建一个可用作纹理贴图的 PSD 纹理网络。将出现“创建 PSD 网络选项”(Create PSD Network Options)窗口。

有关详细信息,请参见将 PSD 网络用作 Maya 中的纹理

图像名称(Image Name)

输入将要绘制的 Adobe Photoshop 文件的名称。默认情况下,Maya 使用场景名称和模型名称。

大小 X (Size X)

设定水平分辨率(以像素为单位)。

大小 Y (Size Y)

设定垂直分辨率(以像素为单位)。

保持纵横比(Keep Aspect Ratio)

约束 X 和 Y 分辨率的比例。即,如果移动 X 滑块,Y 滑块也会移动相应的距离。

包括 UV 快照(Include UV Snapshot)

创建 UV 快照作为参考,以帮助在 Adobe Photoshop 中使用更高精确度进行绘制。

顶部/底部位置(Position Top/Bottom)

确定在 Adobe Photoshop 中层堆栈的顶部还是底部创建 UV 层。

UV 集(UV Set)

指定要用于“UV 快照”(UV Snapshot)“UV 集”(UV Set)

颜色值(Color Value)

指定要用于快照图像中 UV 网格的颜色。

抗锯齿线(Anti-alias Lines)

指定形成快照图像中 UV 网格的线是否抗锯齿。抗锯齿线看上去更平滑,但可在具有不同不透明度的多个像素上延伸。

属性(Attributes)选定属性(Selected Attributes)

从材质的默认“属性”(Attributes)列表中进行选择。(如果需要更多高级选项,请打开“详细属性列表”。)

“选定属性”(Selected Attributes)列表中的选定属性表示要绘制的通道。在 Adobe Photoshop 中打开 PSD 文件后,此处列出的每个属性都显示为层集。

下表显示了与创建 PSD 文件时所创建的层集对应的默认可用通道。

  Lambert Blinn Phong Phong E

颜色(Color)

透明度(Transparency)

环境色(Ambient Color)

白炽度(Incandescence)

凹凸贴图(法线摄影机) (Bump Map (Normal Camera))

置换(Displacement)

偏心率(Eccentricity)      
镜面反射衰减(Specular Roll Off)      
粗糙度(Roughness)      
高光大小(Highlight size)      
白度(Whiteness)      
余弦幂(Cosine Power)      
详细属性列表(Detailed Attribute List)

显示更加详细的可绘制高级选项列表。