在平滑蒙皮过程中,将可变形对象绑定到骨架。进行平滑蒙皮之后的可变形对象称为平滑蒙皮对象(或蒙皮对象、蒙皮)。可变形对象(NURBS CV、多边形顶点或晶格点)的点则称为平滑蒙皮点或蒙皮点。
Maya 会为每个可变形对象创建平滑蒙皮点集。该集包含所有可由骨架影响的点(NURBS CV、多边形顶点或晶格点)。(请参见集和划分。)
平滑绑定蒙皮时,Maya 会为影响每个平滑蒙皮点的每个关节指定权重值。这些值可控制该关节对每个蒙皮点的影响力。通过调整这些蒙皮点权重,可以控制平滑蒙皮对象的变形。
默认情况下,与远离蒙皮点的关节相比,距离平滑蒙皮点越近的关节,具有的影响越大。距离平滑蒙皮点最近的关节,具有的影响最大。 也可以使用交互式蒙皮绑定,并使用体积操纵器来设定大致的初始权重。在交互式绑定过程中,Maya 会创建操纵器来表示每个影响的衰减,然后缩放和移动操纵器来设置初始权重值。请参见使用交互式绑定实现平滑蒙皮。
默认情况下,哪些关节具有下一个最大的影响取决于在“平滑绑定选项”(Smooth Bind Options)中设置“绑定方法”(Bind Method)的方式。使用该设置可以确定是希望 Maya 在绑定过程中考虑骨架的层次,还是在绑定过程中忽略骨架的层次。有关可将初始蒙皮权重设定为绑定蒙皮的选项的更多详细信息,请参见平滑蒙皮的绑定方法。
如果希望更改平滑蒙皮的结果来创建独特的骨架变形效果,则可以在点级别(CV、顶点或晶格点级别)上编辑或绘制平滑蒙皮的权重。若要将更多变形效果添加到平滑蒙皮,可以使用 Maya 的变形器和平滑蒙皮影响对象。