当您编辑或绘制平滑蒙皮对象的权重时,有时会希望确保某些对象的权重不会更改。例如,如果您已经完善了特定对象的权重,您可能想要确保其权重不会因为规格化权重模式已启用而更改。若要在工作时保留这些权重,您可以在“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)或“组件编辑器”(Component Editor)中启用“保持”(Hold)。启用“保持”(Hold)后,Maya 会在您修改其他影响对象的权重时将权重保持为其当前值。但是,您仍可以通过在“组件编辑器”(Component Editor)中输入新值来修改这些对象的权重。
使用“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)保持权重的步骤
在“组件编辑器”(Component Editor)中直接编辑影响对象权重时,可以快速指定特定关节或平滑蒙皮影响对象的权重是否可以更改。(在“平滑蒙皮”(Smooth Skins)选项卡下,注意“保持”(Hold)行。)对于各个关节或平滑蒙皮影响对象,“保持”(Hold)的值对应于“属性编辑器”(Attribute Editor)中“平滑蒙皮参数”(Smooth Skin Parameters)标题下的“保持权重”(Hold Weights)设置。