保持平滑蒙皮权重

 
 
 

当您编辑或绘制平滑蒙皮对象的权重时,有时会希望确保某些对象的权重不会更改。例如,如果您已经完善了特定对象的权重,您可能想要确保其权重不会因为规格化权重模式已启用而更改。若要在工作时保留这些权重,您可以在“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)“组件编辑器”(Component Editor)中启用“保持”(Hold)。启用“保持”(Hold)后,Maya 会在您修改其他影响对象的权重时将权重保持为其当前值。但是,您仍可以通过在“组件编辑器”(Component Editor)中输入新值来修改这些对象的权重。

使用“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)保持权重的步骤

  1. 在“影响”(Influences)列表中选择包含要保持的权重的影响对象,然后单击“影响”(Influences)列表下方的“锁定”(Lock)图标 。(请参见保持影响权重(Hold Influence weights)和不保持影响权重(Un-hold Influence weights)。)

    只要影响对象的权重值处于保持状态,就会在影响名称旁边显示一个锁定图标。

注意如果同时保持多个对象的权重,Maya 可能无法正确规格化其余权重,这可能导致显示错误消息。通常,应避免同时锁定多个对象的权重。通常,您只需要锁定一个或两个对象的权重。如果不希望解除锁定任何对象的权重,您可以禁用权重规格化(请参见平滑蒙皮权重规格化)。

“组件编辑器”(Component Editor)中直接编辑影响对象权重时,可以快速指定特定关节或平滑蒙皮影响对象的权重是否可以更改。(在“平滑蒙皮”(Smooth Skins)选项卡下,注意“保持”(Hold)行。)对于各个关节或平滑蒙皮影响对象,“保持”(Hold)的值对应于“属性编辑器”(Attribute Editor)“平滑蒙皮参数”(Smooth Skin Parameters)标题下的“保持权重”(Hold Weights)设置。

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