编辑蒙皮簇通道或属性

 
 
 

使用“通道盒”(Channel Box)编辑通道

  1. 选择蒙皮簇节点(默认名称:skinClustern)。
  2. 设定通道。
  3. 单击要编辑的通道名称。
  4. 在单击鼠标中键 () 的同时在场景中左右拖动鼠标。拖动时,将以交互方式更改选定通道的值。
    提示

    拖动时,按 Ctrl 键 () 可以进行更精细的控制;按 Shift 键 () 可以进行粗糙的控制。

使用“属性编辑器”(Attribute Editor)来编辑蒙皮簇属性

  1. 选择蒙皮簇节点(默认名称:skinClustern)。
  2. 通过选择窗口 > 属性编辑器(Window > Attribute Editor)(默认快捷键:Ctrl()+A)打开“属性编辑器”(Attribute Editor)
  3. 展开“平滑蒙皮属性”(Smooth Skin Attributes)“变形器属性”(Deformer Attributes)“节点行为”(Node Behavior)“附加属性”(Extra Attributes)标题以查看所有可用属性。

    有关这些属性的详细信息,请参见 skinCluster