平滑蒙皮属性(Smooth Skin Attributes)
将对象设定为经典线性和双四元数的混合蒙皮,该混合蒙皮基于您绘制的逐顶点权重贴图。请参见混合平滑蒙皮方法。
指定对平滑蒙皮影响对象组件所做的更改是否会更改组件在平滑蒙皮对象上的变形效果。如果禁用“使用组件”(Use Components)(默认),则对组件所做的更改不会更改变形效果。如果启用“使用组件”(Use Components),则对组件所做的更改会更改变形效果。
例如,如果平滑蒙皮影响对象是 NURBS 曲面且“使用组件”(Use Components)处于启用状态,则移动影响对象的 CV 将导致变形效果发生更改。
或者,如果平滑蒙皮影响对象是多边形曲面(网格)且“使用组件”(Use Components)已设定为启用状态,那么对单个多边形的更改可能会进而影响变形蒙皮。如果是另一种情形,即“使用组件”(Use Components)处于禁用状态,则整个影响对象的形状会影响蒙皮,但对单个多边形所做的更改不会影响蒙皮。
指定可影响平滑蒙皮几何体上每个蒙皮点的关节数量。默认值为 5,这将为大多数角色生成良好的平滑蒙皮结果。还可以指定衰减速率(Dropoff Rate)来限制关节影响的范围。
(默认值)启用时,Maya 会在您变形网格时计算规格化的蒙皮权重值,防止任何古怪或不正确变形。网格上未存储任何规格化权重值,这使您可以继续绘制权重或调整交互式绑定操纵器,而不会让规格化过程更改先前的蒙皮权重操作。
选择该模式时,您可以在不干扰其他影响权重的情况下绘制或更改权重,并且在变形网格时仍然可以进行蒙皮的规格化。
如果使用交互式蒙皮绑定,将为您自动选定该模式。(请参见平滑蒙皮的交互式绑定。)因此,对于交互式绑定,在变形网格之前不会规格化权重。
有关蒙皮权重规格化的详细信息,请参见平滑蒙皮权重规格化和设置规格化模式和规格化权重。