可以使用 Maya 的开始草拟(“草绘”),其中的绘制应该应用于对象。然后,绘制者可以在 Adobe Photoshop 中更富有战略性地进行绘制,因为他们可以轻松看到要将绘制应用于何处。这尤其适用于具有 UV 的模型,它们不会为您提供足够的信息来有效地进行绘制。
草绘模型
- 使用 Maya 的,在模型上大致绘制您要看到的对象(例如,眼睛、嘴、胡须)。请参见什么是 3D 绘制工具?(位于手册的“Paint Effects 和 3D 绘制工具”部分)。
- 保存场景。
- 按步骤创建和使用纹理。请参见从 Maya 中使用层集创建 PSD 文件。
将绘制的纹理作为基础层插入到每个层集中。
注意
在为这些属性创建了 PSD 后,便不能返回这些属性的 3D 绘制。