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动画 > IK/FK 关键帧 > 将 IK 移动到 FK (Animate > IK/FK Keys > Move IK to FK)
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骨架 > 关节工具(Skeleton > Joint Tool)
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骨架(Skeleton)
本节内容
骨架 > 关节工具(Skeleton > Joint Tool)
骨架 > IK 控制柄工具(Skeleton > IK Handle Tool)
骨架 > IK 样条线控制柄工具(Skeleton > IK Spline Handle Tool)
骨架 > 插入关节工具(Skeleton > Insert Joint Tool)
骨架 > 重定骨架根(Skeleton > Reroot Skeleton)
骨架 > 移除关节(Skeleton > Remove Joint)
骨架 > 断开关节(Skeleton > Disconnect Joint)
骨架 > 连接关节(Skeleton > Connect Joint)
骨架 > 镜像关节(Skeleton > Mirror Joint)
骨架 > 确定关节方向(Skeleton > Orient Joint)
骨架 > 关节标签设置(Skeleton > Joint Labelling)
骨架 > HumanIK (Skeleton > HumanIK)
骨架 > 设置首选角度(Skeleton > Set Preferred Angle)
骨架 > 采用首选角度(Skeleton > Assume Preferred Angle)
骨架 > 启用 IK 控制柄捕捉(Skeleton > Enable IK Handle Snap)
骨架 > 启用 IK/FK 控制(Skeleton > Enable IK/FK Control)
骨架 > 启用选定 IK 控制柄(Skeleton > Enable Selected IK Handles)
骨架 > 禁用选定 IK 控制柄(Skeleton > Disable Selected IK Handles)