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着色 > 对象透明度排序(Shading > Object Transparency Sorting)
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着色 > 多边形透明度排序(Shading > Polygon Transparency Sorting)
每个对象的多边形都按照距离观察者由远到近的顺序排序和绘制。此选项可提供更精确的透明度表示,但处理起来可能需要更长的时间。