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着色 > X 射线显示活动组件(Shading > X-Ray Active Components)
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着色 > 多边形透明度排序(Shading > Polygon Transparency Sorting)
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着色 > 对象透明度排序(Shading > Object Transparency Sorting)
透明对象按照最远距离到最近距离的顺序进行排序和绘制。此选项虽然可以较快地提供结果,但可能无法正确地渲染复杂的透明对象。