环境铬(Env Chrome)

 
 
 

模拟陈列室环境。纹理由平面和天空平面(具有荧光灯矩形)组成,并提供了简单但有效的环境模拟铬表面的反射。

“环境铬属性”(Environment Chrome Attributes)控制“环境铬”(Env Chrome)纹理中模拟荧光灯的大小和位置。(这些“灯光”可在表面产生反射,但它们实际上不照亮表面。)

创建栏中可以找到该纹理。

灯光宽度(Light Width)灯光深度(Light Depth)

每个灯光的宽度和深度。这些参数也确定灯光之间的间距。有效/滑块范围为 0 到 1。默认“灯光宽度”(Light Width)值为 0.5,默认“灯光深度”(Light Depth)值为 0.1。

灯光宽度增益(Light Width Gain)灯光宽度偏移(Light Width Offset)

每单位长度灯光的数目。有效/滑块范围为 0 到 1。默认“灯光宽度增益”(Light Width Gain)值为 1,默认“灯光宽度偏移”(Light Width Offset)值为 0。

灯光深度增益(Light Depth Gain)灯光深度偏移(Light Depth Offset)

灯光置换。滑块范围为 0 到 1。默认“灯光深度增益”(Light Depth Gain)值为 1,默认“灯光深度偏移”(Light Depth Offset)为 0。

天空属性(Sky Attributes)

天空颜色(Sky Color)

地平线处天空的颜色。将使用“天空颜色”(Sky Color)“天顶颜色”(Zenith Color)之间的颜色对整体天空颜色进行线性插值。

天顶颜色(Zenith Color)

天顶(笔直向上)处天空的颜色。将使用“天空颜色”(Sky Color)“天顶颜色”(Zenith Color)之间的颜色对整体天空颜色进行线性插值。

灯光颜色(Light Color)

模拟荧光灯的颜色。这些“灯光”可在表面产生反射,但它们实际上不照亮表面。

地面属性(Floor Attributes)

地面颜色(Floor Color)地平线颜色(Horizon Color)栅格颜色(Grid Color)

地面、地面水平线和地面栅格的颜色。

真实地板(Real Floor)

如果“真实地板”(Real Floor)处于禁用状态,则环境的地板位于无限远处,因此移动的对象上的反射和,或从移动的摄影机查看到的反射都是不正确的。

如果“真实地板”(Real Floor)处于启用状态,则地板的位置相对于栅格平面(基于“地面海拔高度”(Floor Altitude)值),因此移动的对象上的反射和,或从移动的摄影机查看到的反射都是正确的。如果“真实地板”(Real Floor)处于启用状态,请确保表面和、或摄影机不会低于栅格平面。默认情况下“真实地板”(Real Floor)处于启用状态。

地面海拔高度(Floor Altitude)

地面相对于栅格平面的高度。如果“真实地板”(Real Floor)处于禁用状态,则“地面海拔高度”(Floor Altitude)无效果。滑块范围为 -1 到 1。默认值为 -1。

注意

如果“地面海拔高度”(Floor Altitude)设定得太高,纹理样例将变为红色,表示摄影机在地面下方观看,而您可能不希望发生这种情况。降低“地面海拔高度”(Floor Altitude),直到红色消失。

栅格放置(Grid Placement)

栅格宽度(Grid Width)栅格深度(Grid Depth)

栅格线的宽度和深度。这些属性也可确定栅格线之间的间距。有效/滑块范围为 0 到 1。默认值为 0.1。

栅格宽度增益(Grid Width Gain)栅格深度增益(Grid Depth Gain)

每单位长度栅格单元的数目。有效/滑块范围为 0 到 1。默认值为 1。

栅格宽度偏移(Grid Width Offset)栅格深度偏移(Grid Depth Offset)

栅格置换。滑块范围为 0 到 1。默认值为 0。