从“属性总表”(Attribute Spread Sheet)(窗口 > 常规编辑器 > 属性总表(Window > General Editors > Attribute Spread Sheet))或渲染标志窗口(窗口 > 渲染编辑器 > 渲染标志(Window > Rendering Editors > Rendering Flags))的某些选定对象的“属性编辑器”(Attribute Editor)中可找到此区域。
在“渲染统计信息”(Render Stats)区域可以启用或禁用选定对象的各种渲染选项。
基于图像的照明节点属性中介绍了 IBL(基于图像的照明)节点的“渲染统计信息”(Render Stats)。
启用表面的运动模糊。还必须在“渲染设置”窗口中启用“运动模糊”(Motion Blur)。
启用该选项后,表面会覆盖“渲染设置”窗口中的全局着色采样设置。
设定 Maya 对每个像素进行采样的最小次数。例如,如果设定为 1,Maya 将对每个像素采样一次;如果设定为 8,Maya 将对每个像素采样 8 次。每个像素的着色采样数受限于“边缘抗锯齿”(Edge Anti-Aliasing)计算所执行的可见性采样数。因此,无论“着色采样数”(Shading Samples)属性设置如何,如果使用“中等质量”(Medium Quality)(对每个像素执行 8 次可见性样本),则无法获得 8 次以上的着色采样数。
因为“着色采样数”(Shading Samples)计算开销很大,所以应该首先尝试调整“最大着色采样数”(Max Shading Samples)。请参见最大着色采样数。