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“硬件渲染缓冲区”(Hardware Render Buffer)菜单
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渲染节点
本节内容
渲染层属性(Render Layer attributes)
渲染过程节点
摄影机节点
mental ray“近似编辑器”(Approximation Editor)节点
渲染视图颜色管理节点
变换节点 mental Ray 属性
对象特定的 mental ray 属性(Object-specific mental ray attributes) - 属性编辑器(Attribute Editor)
对象特定的“渲染”(render)属性 -“属性编辑器”(Attribute Editor)