“流体效果”(Fluid Effects)与场景其余部分无缝渲染。
可从 Maya 内部渲染场景,也可从 UNIX shell 或 DOS 窗口中渲染场景。在渲染之前,请关闭所有应用程序(如果从 UNIX shell 或 DOS 窗口进行渲染,则还需关闭 Maya),以便最大程度增加可用于渲染的内存。
图像或动画渲染完成后,您可能希望查看结果。有关信息,请参见在 FCheck 中打开文件。
可以多重处理“流体效果”(Fluid Effects)渲染。有关多重处理的详细信息,请参见使用多个处理器进行渲染。