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使用内部灯光为流体提供照明
渲染流体
将阴影投射到流体(流体接收阴影)
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将流体阴影投射到对象上
流体仅可以将光线跟踪阴影投射到对象上。
将光线跟踪阴影投射到对象上
为要投射阴影的流体选择流体容器。
在 fluidShape
“属性编辑器”(Attribute Editor)
的
“渲染统计信息”(Render Stats)
区域中,启用
“投射阴影”(Cast Shadows)
。
选择要投射阴影的灯光。
在灯光的
“属性编辑器”(Attribute Editor)
中,展开
“阴影”(Shadows)
,并在
“光线跟踪阴影属性”(Raytrace Shadow Attributes)
下,启用
“使用光线跟踪阴影”(Use Ray Trace Shadows)
。
选择对象,然后在对象的
“属性编辑器”(Attribute Editor)
的
“渲染统计信息”(Render Stats)
区域中,启用
“接收阴影”(Receive Shadows)
。