使用内部灯光为流体提供照明

 
 
 

可以使用流体的内部灯光预览应用到流体模拟的照明效果。流体内部灯光包括平行光、点光源、对角线光源和环境光,播放模拟时,这些灯光会显示在 Maya 工作区中。然后可以使用照明设置来渲染效果。流体内部灯光具有许多与场景灯光相同的选项,包括“点光源衰退”(Point Light Decay)“强度”(Intensity)“亮度”(Brightness))和“颜色”(Color)

禁用“真实灯光”(Real Lights)以忽略场景灯光,并改为使用选定的流体内部灯光进行渲染。使用内部灯光使得流体渲染更快,尤其是在启用“自身阴影”(Self Shadowing)时。

若要帮助定位内部点光源和平行光,可以创建真实的点光源,并将其“平移 X”(Translate X)、“平移 Y”(Translate Y)和“平移 Z”(Translate Z)属性连接到 fluidShape 节点的内部点光源和平行光。可以选择点光源,然后使用“移动工具”(Move Tool)定位内部灯光。有关连接属性的信息,请参见连接编辑器