有关“二元值切换”(Double Switch)工具的描述,请参见二元值切换。
切换 2D 纹理上的双精度浮点型属性,如 2D 纹理的“UV 向重复”(Repeat UV)或“平移帧”(Translate Frame)。
此时,可以在“doubleShadingSwitch 属性编辑器”(doubleShadingSwitch Attributes Editor)中应用默认设置。您可以贴图新的纹理或更改 U 和 V 的值。在以下两种情况下,U 和 V 的“默认”(Default)值均更改为 1.5。
请注意,只有移动到“inShape”列中的球体会丢失其纹理。这些球体即为要修改的球体。
只有在“二元值着色切换”(Double Shading Switch)的“属性编辑器”(Attribute Editor)中贴图的球体才会进行更新。单击“Hypershade”中的 place2dTexture 样例以打开其“属性编辑器”(Attribute Editor),并调整“UV 向重复”(Repeat UV)值(若必要)。