进行选择,以将渲染层、过程和摄影机导出到合成、或其他合成和预处理软件(如火焰)。此选项可使用与上一次导出相同的文件名和设置来导出元素。如果之前未执行过导出,则默认的文件名为 scenename.precomp,然后,导出场景中的所有渲染层、过程和摄影机。
渲染 > 导出预合成(Render > Export Pre-Compositing) >
选择该选项,以打开“导出预合成”(Export Pre-Compositing)编辑器。使用该窗口,您可以:
“导出预合成”(Export Pre-compositing)编辑器可分为以下三种选项卡:“摄影机”(Cameras)、“渲染层”(Render Layers)和“渲染过程”(Render Passes)。根据要导出的元素,选择适当的选项卡。
以下示例中,仅导出漫反射和白炽度过程。因此,Bob(渲染层)旁边的 图标表示只有部分元素正在导出。
单击“导出全部”(Export All)或“导出当前选择”(Export Selection)按钮,以便将渲染层、过程和摄像机导出到“合成”中。此时将打开“导出预合成文件”(Export PRECOMP file)窗口,以允许您为导出的文件输入文件名。
使用“预合成场景锚点”(Pre-Compositing Scene Anchor),以便将 Maya 场景连接到一个合成的主合成(场景合成)。场景中的所有元素均与场景锚点相关联。场景名可能会发生变化,例如,从版本 1 变为版本 2;与此不同的是,场景锚点不会发生变化。属于同一合成的所有元素,例如,摄影机、渲染过程、渲染层等,应具有相同的场景锚点。
从“导出预合成”(Export Pre-Compositing)窗口选择“导出全部”(Export All)或“导出当前选择”(Export Selection)后,合成将开始查找具有锚点名称的场景合成。如果这样的合成不存在,新的合成将建立。如果该合成存在,随后其将在合成中更新(根据合成中的导入选项;有不同的更新/创建/重新创建模式)。