选择该选项可使用 Autodesk Backburner 管理渲染作业和渲染节点。
Backburner 仅可以将作业细分为至少有一个帧那么长的任务,而无法将单帧细分为多个任务。因此,仅可以将该功能用于动画场景,而不能用于静物。每个任务必须至少有一个帧那么长。
有关 Backburner 的详细信息,请参见《Backburner 用户手册》(该文件的大小约为 2 MB)。
注意
为了将作业提交给 backburner,必须将项目设定到可在网络上访问的某个位置。场景文件也必须可在网络上访问(例如,不能放在 C:\MyDocuments 下)。
将显示下列选项:
作业设置
下列属性与您的场景一起保存。保存之后,下次重新打开该场景时会自动加载设置,即使该场景位于一个不同的计算机上。
使用下列属性可为作业设定选项,例如,作业的名称,以及应如何将作业分解为任务并分布到不同的渲染节点。会将这些设置定向到 cmdjob 工具,然后定向到每个渲染节点的命令行渲染器。
注意
渲染图像将保存到的项目 ..\images 目录必须可跨网络写入。
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指定作业的描述。该信息将显示在 Backburner 监视器中。
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设定作业优先级。默认值为 50。其他值为 0(关键)或 100(挂起)。
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为作业指定开始帧。
注意
、和属性用于为 cmdjob 工具自动生成一个任务列表,以指定应如何将作业分解为任务。
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选择可使用在场景的中指定的渲染器。
选择任何其他选项可覆盖在场景的中指定的渲染器。
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将任何其他标志指定给命令行渲染器。这与在 Render -r <renderer name> <options> <filename> 中设置这些选项是等效的。有关详细信息,请参见关于命令行渲染器。
注意
在更新场景后,必须保存场景,再导出到 Backburner。所有未保存的更改都会被忽略。
Backburner 选项
下列选项与您的计算机一起保存,且不依赖于已打开的场景。会将这些选项定向到 Backburner。
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要将作业提交到的 Backburner 端口号。输入 0 可使用默认端口。
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应该处理该作业的服务器列表。在列表中用分号分隔服务器。
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应该处理该作业的最大服务器数量。输入 0 时数量不受限制。
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选择该选项可创建任务日志。日志文件通常用于疑难解答。
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指定在其中创建任务日志的文件夹或目录的位置。必须指定某个现有文件夹,因为如果该文件夹不存在,命令行工具无法创建它。默认情况下会禁用该选项。
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指定每个渲染节点上的渲染器的位置。在所有渲染节点上,渲染器路径必须相同。因此,不能混合平台,且必须将 Maya 安装在每个渲染节点上的相同位置。
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指定 backburner 的位置。确保默认路径正确,然后再继续。
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选择该选项可启用属性。否则,将灰显这些属性。
使用可将命令自定义到 Backburner。有关详细信息,请参见自定义命令选项。
电子邮件选项
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选择该选项后,Backburner 会发送通知电子邮件。
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选择该选项后,Backburner 会在完成作业后发送通知电子邮件。
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选择该选项后,Backburner 会在完成设定的任务数后发送通知电子邮件。
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设定 Backburner 用来发送通知电子邮件的 SMTP 电子邮件服务器的名称。
自定义命令选项
若要启用,必须选择上面的选项。
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单击该按钮可使用概括该窗口中的设置的命令填充下面的框。
可以根据需要自定义命令;例如,可以更改渲染器。或者,可以将命令复制到。