选择循环边

 
 
 

循环边是由其共享顶点按顺序连接的多边形边的路径。例如,如果选择球体上的一条水平边,循环边选择将尝试沿球体上的相同纬度线选择所有水平边。

通过循环边选择可以选择多边形网格上的多条边,而不必逐个选择每条边。

在 Maya 中有多个选项可用于在多边形网格上选择循环边。可以选择:

有关循环边选择如何工作的详细信息,请参见环形边和循环边选择提示

在多边形网格上选择循环边

  1. 在场景视图中,在多边形网格上按鼠标右键 (),然后从上下文相关的标记菜单中选择“边”(Edge)
  2. 双击希望在其上进行循环边选择的多边形网格的某条边。

    双击网格上的某条边时,在选择的边的任一方向上,选定边的路径将显示在网格上。

    例如,如果双击球体上的一条水平边,那么循环选择将选择球体上与所选择的边处于相同纬度线的其余边,只要选择没有遇到非四边的任何面。

    通过使用与选择面或顶点循环相似的过程,或者使用“选择循环边工具”(Select Edge Loop Tool),也可以选择部分循环边。

选择部分循环边

  1. 在场景视图中,在多边形网格上按鼠标右键 (),然后从上下文相关的标记菜单中选择“边”(Edge)
  2. 在要选择的循环边中选择一条边。
  3. 键并双击处于相同经度线或纬度线的某条非相邻边。

    会选择这两条边之间的所有边。

注意

可以重用来自先前循环选择的边,作为另一个循环选择的第一条选定边。可以使用该技术选择多方向循环边。

使用选择循环边工具选择部分循环边

  1. 在场景视图中,选择要在其上选择循环边的多边形网格。

    选定的多边形网格会以绿色亮显

  2. “多边形”(Polygons)菜单集中,选择选择 > 选择循环边工具(Select > Select Edge Loop Tool)

    选定的多边形网格会以蓝色亮显,以指示边选择模式。

  3. 在场景视图中,单击希望开始循环边选择的多边形网格的某条边。
  4. 沿网格上的相同轮廓线继续单击边,以在网格上创建边的部分循环选择。

    不必沿路径单击每条边,只需单击一次来指定第一条边,并沿网格上的相同轮廓线再单击一次来指示路径的末尾。

    “选择循环边工具”(Select Edge Loop Tool)通过选择存在于所选择的后续边之间的任何边,指示部分循环选择。

  5. 如果要在多边形网格上选择一个多方向循环边路径,请执行下列操作:
    • 在场景视图中,单击希望开始循环边路径选择的多边形网格的某条边。
    • 沿网格上的相同轮廓线继续单击边,以在网格上构建选定边的部分循环。

    “选择循环边工具”(Select Edge Loop Tool)通过选择存在于先前选择的边之间的任何边,指示部分循环选择。

    • 不必沿路径单击每条边。单击一次来指定第一条边,并沿网格上的相同轮廓线再单击一次来指示路径的末尾。
    • 若要更改选择路径的方向,请单击与先前选择的边直接相邻的边,以指示该选择在方向上的变化。
  6. 完成所需的循环边选择后,可以执行下列操作之一来退出该工具:
    • “工具箱”(Toolbox)中选择“选择工具”(Select Tool)(热键:q)。
    • 选择另一个工具或功能,以在循环边选择上执行下一个操作。

    例如,选择“移动工具”(Move Tool)以移动选定的循环边,选择编辑网格 > 挤出(Edit Mesh > Extrude)以挤出选定的循环边,或将循环边选择转化为面。

  7. 如果要取消边选择,请执行下列操作之一:
    • 若要取消边的选择,请按住 键并在所需的边上单击 ()。
    • 若要取消循环边的某个部分的选择,请按住 键并在选定区域的该部分上单击 ()。
    • 若要完全取消边选择,请单击场景视图中网格之外的任意位置。

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