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使用用于变换和重新定形新多边形的选项,从现有面、边或顶点拉出新的多边形,就像从选定的原始面、边或顶点拉出它们一样。

注意

只要“显示操纵器工具”(Show Manipulator Tool)显示出来,通过按住 + 键并在对象上单击鼠标右键 () 来使用“挤出”(Extrude),就可以启用和禁用“保持面的连接性”(Keep Faces Together)设置。

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以下是“挤出”(Extrude)功能的描述。

注意

“挤出”(Extrude)选项窗口中显示的选项取决于当前的多边形组件选择。如果没有任何有效的选择,默认情况下会显示挤出面选项。

分段(Divisions)

控制沿着挤出的长度的分段数。

平滑角度(Smoothing angle)(面和边)

指定挤出的几何体的边是软的还是硬的。如果希望挤出的边看起来是软的,请将“平滑角度”(Smoothing angle)设置为较大的值(例如,180)。如果希望挤出的边看起来是硬的,请将“平滑角度”(Smoothing angle)设置为较小的值(例如,0)。挤出的面和边的默认平滑角度为 30。

偏移(Offset)(面和边)

输入一个值,用于偏移挤出的、提取的或复制的面的边。

该选项可以用于使用“提取”(Extract)为围绕面的挤出、剪切生成倒角效果,并均匀缩放复制的面。

厚度(Thickness)(面和边)

指定选定面的深度。

曲线(Curve)(面和边)

将该设置配置为“选定”(Selected)(默认)或“已生成”(Generated)时,请将场景中的选定曲线用作路径挤出多边形。如果选择“选定”(Selected)“已生成”(Generated),那么挤出的多边形可以沿路径曲线进行扭曲和锥化。

如果选择“选定”(Selected),则必须创建一条曲线,并将它与所需的位置对齐。

如果选择“已生成”(Generated),则将创建曲线,并会将曲线与组件法线的平均值对齐。

锥化(Taper)(面和边)

在挤出的多边形沿着曲线移动时缩放它们。仅当沿着曲线挤出时,“扭曲”(Twist)才可用。

若要精确地控制锥化,请在“属性编辑器”(Attribute Editor)中打开“锥化曲线”(Taper Curve)区域,并使用图表控制来设置沿曲线长度的缩放。

扭曲(Twist)(面和边)

在挤出的多边形沿着曲线移动时旋转它们。仅当沿着曲线挤出时,“扭曲”(Twist)才可用。