多边形建模首选项

 
 
 

编辑多边形面的选择首选项

在 Maya 中选择面时,默认方法是通过单击面中心的点来选择它。您可以更改该行为,以便可以通过单击面上的任意位置来选择它。

更改面的选择首选项

  1. 选择窗口 > 设置/首选项 > 首选项(Window > Settings/Preferences > Preferences),单击“选择”(Selection)类别。
  2. 设定“选择面的方式”(Select Faces With)选项:
    • 若要通过单击面上的任意位置来选择面,请单击“整面”(Whole)
    • 若要通过单击中心的点来选择面,请单击“中心”(Center)

保持面的连接性(Keep Faces Together)

“保持面的连接性”(Keep Faces Together)设置(编辑网格 > 保持面的连接性(Edit Mesh > Keep Faces Together))控制 Maya 处理相邻面的边的方式。在挤出、提取或复制面时,通过启用或禁用“保持面的连接性”(Keep Faces Together)可以指定是否要保留每个面的边或边界边。如果启用该选项,Maya 会自动设定“挤出”(Extrude)“复制面”(Duplicate Face)“提取”(Extract)“属性编辑器”(Attribute Editor)“通道盒”(Channel Box)中的选项。

如果禁用“保持面的连接性”(Keep Faces Together),每个边在挤出时都会形成一面墙。复制的面单独复制,提取的面单独提取。面相互分离,并且从它们各自的中心缩放。

如果启用“保持面的连接性”(Keep Faces Together),只有边界边在挤出、提取或复制时会形成墙。通过边连接的面会创建单个管状体,并将连接的面作为单个顶板。

创建单面网格(Create meshes single sided)

通过选择窗口 > 设置/首选项 > 首选项(Window > Settings/Preferences > Preferences)并选择“建模”(Modeling)类别,可以指定 Maya 中的多边形网格是双面还是单面的。如果您希望创建的新多边形网格是单面的,请启用“创建单面网格”(Create meshes single sided)。默认设置为禁用。

如果启用该选项,新多边形网格(例如,通过多边形基本体工具或通过多边形操作创建)自动禁用其“渲染统计信息 > 双面”(Render Stats > Double Sided)属性。

转化选择模式

可以指定 Maya 是否将现有选择自动转化为适合操作的正确组件选择。选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项(Window > Settings/Preferences > Preferences)”并选择“建模”(Modeling)类别,以查看“转化组件选择”(Convert component selection setting)设置。默认情况下启用该设置。

通过启用“转化组件选择”(Convert component selection),Maya 可以在操作仅作用于组件时,自动将对象选择转化为适当的组件选择模式。

例如,如果选择多边形对象并尝试挤出面,则 Maya 将自动选择对象上的所有面并继续执行操作。

如果禁用“转化当前选择”(Convert Selection),操作将在对象级别发挥作用。如果这不适合所需操作,Maya 将输出以下消息:

警告: 请尝试启用“多边形”->“工具选项”->“转化当前选择”。

智能命令设置(Smart Command Settings)

“智能命令设置”(Smart Command Settings)基于执行的操作类型修改多边形设置:

“智能命令设置”(Smart Command Settings)默认情况下处于禁用状态,可以通过选择窗口 > 设置/首选项 > 首选项(Window > Settings/Preferences > Preferences)并选择“建模”(Modeling)类别来启用。

执行操作后,可以通过选择显示 > 多边形(Display > Polygons) > 重置显示(Reset Display)来重置显示设置。您需要手动重置选择遮罩。