可以使用流体的内部灯光预览应用于流体模拟的照明效果,然后再渲染该效果。流体内部灯光包括在播放模拟时显示在场景视图中的平行光、点光源、对角光和环境光。可以使用内部灯光或场景灯光(“真实灯光”(Real Lights))来渲染流体。请参见照亮场景。
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