可以为粒子指定任意数量的透明度。对于软件渲染粒子类型(“云”(Cloud)、“滴状曲面”(Blobby Surface)、“管状体”(Tube)),必须在控制粒子对象颜色的材质中设定透明度属性。有关详细信息,请参见“渲染”。不要向软件渲染粒子类型中添加每对象或每粒子不透明度属性。对场景进行软件渲染时,属性值不起作用。
对于硬件渲染粒子类型,可以添加每对象或每粒子不透明度属性。请参见下面的步骤。请注意,如果向硬件渲染类型中添加每对象和每粒子不透明度属性,则每粒子属性控制不透明度。
添加和设定“每对象不透明度属性”(per object opacity attribute)
在“属性编辑器”(Attribute Editor)的“渲染属性”(Render Attributes)区域中显示“不透明度”(Opacity)属性。
值为 0 可使对象中的所有粒子完全透明。值为 1 可使粒子完全不透明。介于 0 和 1 之间的值可创建部分透明度。可以为该属性设置关键帧。
添加和设定每粒子不透明度属性(per object opacity attribute)
在“属性编辑器”(Attribute Editor)的“每粒子(数组)属性”(Per Particle (Array)Attributes)区域中显示“opacityPP”属性。