创建波浪变形器之后,其控制柄会显示在场景中,而其节点会在“通道盒”(Channel Box)中列出。这些节点包括波浪控制柄节点(默认名称:wavenHandle)、波浪控制柄形状节点 (wavenHandleShape) 和波浪变形器节点(默认名称:waven)。
通过编辑波浪控制柄节点和波浪变形器节点,可以编辑波浪变形器的效果。可以移动(平移)、旋转和缩放波浪控制柄来编辑变形的效果。也可以编辑波浪变形器节点的可设置关键帧属性(通道),这些属性显示在“通道盒”(Channel Box)中。
请记住,您可以访问变形器控制柄的局部轴(“显示 > 变换显示 > 局部旋转轴”(Display > Transform Display > Local Rotation Axes))、旋转和缩放枢轴(“显示 > 变换显示 > 旋转轴”(Display > Transform Display > Rotate Pivots)或“缩放枢轴”(Scale Pivots))以及选择控制柄(“显示 > 变换显示 > 选择控制柄”(Display > Transform Display > Selection Handle))。
使用“通道盒”(Channel Box)编辑 waved 变形器
选择波浪变形器节点的一种快捷方法是选择变形的对象,然后从“通道盒”(Channel Box)(在“输入”(INPUTS)下)中选择其历史记录中的波浪变形器节点。
请注意,使用通道控制编辑器(选择“窗口 > 常规编辑器 > 通道控制”(Window > General Editors > Channel Control)),您可以控制哪些属性将在“通道盒”(Channel Box)中作为可设置关键帧的属性(通道)列出。
使用“属性编辑器”(Attribute Editor)编辑波浪变形器
请参见波浪。
波浪变形器控制柄、波浪变形器控制柄形状和波浪变形器节点都将被删除。但是,该对象仍然具有作为输入节点的调整节点,因此保留了您可能进行的任何调整。此外,请注意,不会删除构成变形求值的各种输入节点。