波浪变形器示例

 
 
 

涟漪动画

通过在 NURBS 上或多边形曲面上使用波浪变形器,可以创建涟漪效果。该示例显示了如何在 NURBS 平面上创建简单的涟漪效果。

创建 NURBS 平面

  1. 若要创建 NURBS 平面,除了将“宽度”(Width)设定为 20,将“U 面片”(U Patches)设定为 40,以及将“V 面片”(V Patches)设定为 40 以外,使用默认创建选项。

创建波浪变形器

  1. 选中平面后,使用以下创建选项为平面创建波浪变形器:
    最小半径(Min Radius)

    0

    最大半径(Max Radius)

    1

    振幅(Amplitude)

    0.2

    波长(Wavelength)

    0.4

    衰减(Dropoff)

    1

    偏移(Offset)

    0

结果如下:

接下来,您将在第 1、10 和 20 帧处设定关键帧。

在第 1 帧处设定关键帧涟漪

  1. “时间滑块”(Time Slider)中,选择第 1 帧。
  2. “通道盒”(Channel Box)中,设定 wave1 的属性,如下所示:
    振幅(Amplitude)

    0.0

    最大半径(Max Radius)

    0.1

  3. 为所有 wave1 的属性设定关键帧。

第 10 帧处设定关键帧涟漪

  1. “时间滑块”(Time Slider)中,选择第 10 帧。
  2. “通道盒”(Channel Box)中,设定 wave1 的属性,如下所示:
    • 振幅(Amplitude):-0.2(负值允许降低第一个微波)
    • 衰减位置(Dropoff Position):0.5
    • 最大半径(Max Radius):1

    结果如下所示:

  3. 为所有 wave1 的属性设定关键帧。

第 20 帧处设定关键帧涟漪

  1. “时间滑块”(Time Slider)中,选择第 20 帧。
  2. “通道盒”(Channel Box)中,设定 wave1 的属性,如下所示:
    • 最小半径(Min Radius):1
    • 振幅(Amplitude):-0.1

    结果如下所示:

  3. 为所有 wave1 的属性设定关键帧。

查看涟漪

  1. 拖动或播放动画。
  2. 可以通过继续调整波浪变形器的属性创建更加错综复杂的涟漪效果。也可以将其他波浪或正弦变形器应用到平面以获得更复杂的结果。
    提示可以编写驱使波浪衰减的表达式,而不是为“衰减位置”(Dropoff Position)属性设置动画。该表达式如下所示:

    wave1.offset = wave1.wavelength * .25;