受驱动关键帧将一个对象的一个或多个属性链接到另一个对象的相应属性。当您希望一个对象的属性驱动另一个对象的相应属性时,可以使用受驱动关键帧。请参见受驱动关键帧。
Maya 会创建一个关键帧,该关键帧在其当前值处链接选定属性。在该工作区中,具有受驱动属性的对象会变为洋红。该颜色指示对象具有受驱动属性。
Maya 会创建一个关键帧,该关键帧在其新值处链接这些属性。可以根据需要将这些属性与许多关键帧链接到一起。在关键帧之间的默认插值是线性的。若要精细调整驱动者属性与受驱动属性之间的关系,请使用“曲线图编辑器”(Graph Editor)。
还可以检查对象在其“受驱动关键帧”(driven keys)处的状态。在编辑“曲线图编辑器”(Graph Editor)曲线或设定更多受驱动关键帧时,这很有帮助。
在“设置受驱动关键帧”(Set Driven Key)窗口中列出对象的可设置关键帧的属性或不可设置关键帧的属性
“设置受驱动关键帧”(Set Driven Key)窗口会为对象显示可设置关键帧的属性或不可设置关键帧的属性。可以使用“通道控制”(Channel Control)编辑器(“窗口 > 常规编辑器 > 通道控制”(Window > General Editors > Channel Control))来控制属性是可设置关键帧的属性还是不可设置关键帧的属性。
向现有“驱动者”(Driver)或“受驱动”(Driven)列表添加对象