可以通过缓存对象的变形到几何缓存,将多边形网格、NURBS(包含曲线)曲面和细分曲面变形(蒙皮和非蒙皮)保存到服务器或本地硬盘驱动器。几何缓存是存储顶点变换数据的特殊 Maya 文件。当在播放或渲染包含许多变形对象的场景,并希望减少 Maya 要执行的计算数量时,这将非常有用,此外它们还允许您以直观的非线性方式轻松混合和编辑对象的变形。
使用几何图元缓存,也可以通过 Autodesk®FBX® 插件与其他支持软件包(例如,新版本的 Autodesk® 3ds Max® 和 Autodesk® MotionBuilder®)交换点数据。
可以从“几何缓存”(Geometry Caching)菜单创建对象的几何缓存,然后从“属性编辑器”(Attribute Editor)或“Trax 编辑器”(Trax Editor)编辑它们。