Maya 中使用资源模板来存储有关已发布资源界面的信息,以及自定义与之相关联的用户界面。本主题为要自定义模板文件的高级您提供参考,并帮助他们了解有关资源模板工作方式的更多详情。FBX 资源的完整模板文件参考文档可以在以下网址找到:http://www.autodesk.com/maya-docs。
在 XML 模板文件中定义资源模板。该文件格式允许定义继承多个类型的层次模板。使用选择的 XML 编辑器,可以编辑和验证 XML 模板文件的结构。(请参见编辑资源模板)。
保存资源模板后,可以在当前项目的 assets 目录中找到 XML 模板文件。
在 Maya 中,应使用唯一的名称来定义每个模板。所有与模板相关联的操作都使用模板名称作为标识和定位模板的主要方式。模板名称是对象标识符,其中不得包含如空格、特殊符号和多字节字符等非法字符。
Maya 使用搜索路径定位模板文件。模板搜索路径包括内置位置和您指定位置,在尝试加载模板时会按顺序进行搜索。
主要按名称加载模板。系统已尝试沿搜索路径定位与模板名称匹配的模板文件。可以使用绝对文件路径加载不在搜索路径上的模板文件,但是我们不建议您采用此方法,因为该方法可能会在将来的会话中导致模板的定位问题。
containerTemplate -query -searchPath;
默认情况下,该文件规则指向当前工作区的 assets 子目录。文件规则中的首个位置也是保存模板文件的默认位置(如未指定其他路径)。
若要使用选择的位置来自定义搜索路径,请参见更改模板搜索路径。
所有通用模板操作都由“资源编辑器”(Asset Editor)和“属性编辑器”(Attribute Editor)提供,因此大多数情况下无需使用命令行界面。
以下命令为资源模板和资源视图提供基础支持,而且可用于脚本化访问操作: