常用功能新特性

 
 
 

场景集合

 

场景集合是一个系统,可用于在没有典型内存开销的负担的情况下构建复杂的 Maya 场景。使用场景集合构建场景可以提高视口交互性和加速文件加载,以帮助解决在处理大型数据集时出现的常见问题。

场景集合包含两个独立的节点 (assemblyDefinitionassemblyReference) 和一个系统(用于加载名为表示的产品集资源替代形式)通过该系统,可以定义这些替代表示,并构建资源的复杂层次,例如整个城市的详细模型,一次构建一个对象。

然后,您可以使用这些表示,通过在每个场景对象的不同版本之间切换以在对象级别管理场景的复杂度,从而可以按任务要求在细节显示和性能之间进行选择。

将几何体转化为边界框

 

通过位于“修改 > 转化”(Modify > Convert)菜单中的新选项,可以将选定几何体转化为边界框。

将几何体转化为边界框对于快速减少场景中的细节级别很有用。您也可以将复杂的产品级资源转化为边界框,并将它们作为简单、低分辨率表示在场景集合工作流中使用。

文件路径编辑器(File Path Editor)

 

现在,您可以使用新的“文件路径编辑器”(File Path Editor)“窗口 > 常规编辑器 > 文件路径编辑器”(Window > General Editors > File Path Editor))管理 Maya 场景中的文件路径。“文件路径编辑器”(File Path Editor)浏览器列出文件(包括纹理文件和引用的文件)的路径信息,并显示解析状态图标,使您可以快速识别文件路径问题。可以使用编辑器的“重新指定路径”(Repath)窗口轻松解析未解析的路径。使用“操作预览”(Actions Preview)窗口(该窗口显示重新指定路径操作发生之前的结果),可以查看重新指定路径选择。

GPU 缓存新增项

通过新的“GPU 缓存配置”(GPU Cache Configuration)首选项,可以优化您的显卡处理基于 Alembic 的 GPU 缓存文件的方式。例如,您可以指定 GPU 缓存的视频 RAM 使用量,从 OpenGL 选择模式中选择,等等。您可以从 Maya 的“首选项”(Preferences)窗口的新“GPU 缓存”(GPU Cache)区域(“窗口 > 设置/首选项 > 设置 > GPU 缓存”(Window > Settings/Preferences > Settings > GPU Cache))访问“GPU 缓存配置”(GPU Cache Configuration)设置。

通过新的“GPU 缓存导入”(GPU Cache Import)选项,可指定将 GPU 缓存导入到 Maya 时的时间范围和开始帧。

添加组件级别的元数据

通过新的 Maya 元数据 API,可以创建任意数量的元数据结构,这些结构可以附加到 Maya 网格对象(包括顶点、面和边)的组件或直接附加到 Maya 节点。通过为数不多的一组 MEL 命令,可以从 Maya 内访问元数据。

忽略版本(Ignore Version)全局首选项

通过启用新的全局“忽略版本”(Ignore Version)首选项,可从任意版本的 Maya 轻松加载场景文件。

合成与 Autodesk 客户参与计划

合成现在是 Autodesk 客户参与计划 (CIP) 的一部分,用于收集信息从而帮助 Autodesk 了解您使用合成的方式。参与是自愿的;在“帮助”菜单中选择新的“客户参与计划”(Customer Involvement Program)选项可帮助我们设计新功能以及改进现有功能。您以选择匿名参与、附上联系信息参与或者不参与。

注意Autodesk CIP 计划仅适用于 Windows 版本的合成。