场景集合是一个系统,可用于在没有典型内存开销的负担的情况下构建复杂的 Maya 场景。使用场景集合构建场景可以提高视口交互性和加速文件加载,以帮助解决在处理大型数据集时出现的常见问题。 场景集合包含两个独立的节点 (assemblyDefinition 和 assemblyReference) 和一个系统(用于加载名为表示的产品集资源替代形式)通过该系统,可以定义这些替代表示,并构建资源的复杂层次,例如整个城市的详细模型,一次构建一个对象。 然后,您可以使用这些表示,通过在每个场景对象的不同版本之间切换以在对象级别管理场景的复杂度,从而可以按任务要求在细节显示和性能之间进行选择。 |
通过新的“GPU 缓存配置”(GPU Cache Configuration)首选项,可以优化您的显卡处理基于 Alembic 的 GPU 缓存文件的方式。例如,您可以指定 GPU 缓存的视频 RAM 使用量,从 OpenGL 选择模式中选择,等等。您可以从 Maya 的“首选项”(Preferences)窗口的新“GPU 缓存”(GPU Cache)区域(“窗口 > 设置/首选项 > 设置 > GPU 缓存”(Window > Settings/Preferences > Settings > GPU Cache))访问“GPU 缓存配置”(GPU Cache Configuration)设置。
通过新的“GPU 缓存导入”(GPU Cache Import)选项,可指定将 GPU 缓存导入到 Maya 时的时间范围和开始帧。
合成现在是 Autodesk 客户参与计划 (CIP) 的一部分,用于收集信息从而帮助 Autodesk 了解您使用合成的方式。参与是自愿的;在“帮助”菜单中选择新的“客户参与计划”(Customer Involvement Program)选项可帮助我们设计新功能以及改进现有功能。您以选择匿名参与、附上联系信息参与或者不参与。